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夜在继续,团战也还在继续。
马嘶带来的精神影响还没完全消散,密歇特就凝聚精神,同时瞬发了三枚镰刃,三枚镰刃从不同角度切向一只惊蹄的腹部,紧接着,三枚镰刃交叉,对眼前的庞然大物进行了腰斩!
转眼间惊蹄就轰然倒地,融化在土地中。
成功了!
密歇特又把更多的精神凝聚在镰刃之上,后而发现他输送出去的镰刃变得更加透明,就像是扔出去了几道风劲,但是这些风劲带来的杀伤力反倒更大了。
行刑官·密歇特很快就发现目前最大的问题,不是能否击杀,而是速度太慢,尽快非凡者小队一直在全力输出,但是惊蹄的数量实在是惊人,还有源源不断的惊蹄从某种黑暗裂缝中走出,出现在海城的南边。
虽然非凡者小队在奋力抵抗,但是惊蹄的前阵已经快抵达海城的南城墙了!
不是战斗了,而是守卫。
队长也回到了城墙之上,有针对地一个个击杀“过了线”的家伙。
惊蹄的身体比城墙还要高,它们的身体能够直接穿越城墙,直接进入城内。
“怎么会这么多……没完没了……”
于是真的鏖战了一夜,直到日光出现在东方,太阳升起的时候,这些家伙才逐渐停止了攻势,也没有再继续冒出来了。
短暂总结之后,疲惫的非凡者小队各回各家,队长则自告奋勇承担了看守地下室的责任。
一晚上的战斗,让密歇特感觉很疲劳,但是他其实还不需要睡眠,反倒很精神,于是他拿起纸张,给钢笔加了些墨水,打算照旧把自己的所想所得付诸于文字。
这种书写下来的习惯不知不觉地就保留下来了。
还是使用汉字。
他又问兄长讨了个新的台灯,这台灯看起来比上一个还要贵一些,灯光柔和,灯罩也更精美了。
镰刃无需cd,可瞬发,可同时发送多枚,原则上通过输送手牌的手法可以规划镰刃的运行轨迹,但对这一技巧的掌握不够熟练,尚需练习。
一、锥刺的cd出现松动,可以同时输送两枚,但成功率不高。锥刺的破甲伤害能力仍然高于镰刃;
二、不管是锥刺还是镰刃,都能精神化,精神化之后二者不再是简单的物理攻击,会附加相当程度的精神影响,表现上二者会脱离物理化,变得透明,变得晶莹;
三、“离场”手牌进化为“瞬移”,不管是速度还是距离都有了强化,而且不局限于“非自身”,自身也能短距离瞬移,只不过瞬移也是有较长cd的;
四、新能力“格杀意志”,在“格杀意志”下,对方的战斗情绪会趋向懦弱,而自身各项属性也会短时提升,但战斗持续一段时间后,格杀意识会消失。
不适合长时间拉锯战……这么说行刑官是个干快活儿的路径。
不过行刑官意味着,罪犯已经审完了,绑好了,只要挥一挥刀就行,这就是行刑官的本质吗?想到这里,密歇特脑海里的总结又多出了一条,他连忙写了下来。
五、手牌“锥刺”进化出手牌“钉子”,在杀伤力提升之外,还可以短时间将目标定身,迟滞对方行为。
说起来之前锥刺也可以钉住一些东西,但是却完全没有定身效果,进化之后的钉子却可以让对方一动不动,想想还挺令人激动的。当然“钉子”手牌依然受到所有控制系能力的规则限制,即,控制技能对高序列对象无效,或效果大打折扣,只对同序列或低级序列,才能完全达到定身效果。
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