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治愈拥有的吸收伤害能力,可以把目标的伤害或负面状态吸到自己的身上,也可以把伤害或负面状态吸给其他的目标。(所有的术士都拥有让自己受伤的能力,哪怕不使用攻击。哪怕没有这一点,我也有的是办法让自己受到伤害。)
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强化:使一种状态增强。
弱化:使一种状态减弱。
这两种能力通常可以用来配合治疗使用,或是增强与削弱目标的状态,比如强化回复能力来疗伤,或是强化攻击、防御、速度、生命,弱化也可以减弱伤害,但是也能反过来使用,强化伤害和负面状态或减弱防御。
虚弱标记,该技能由弱化开发而来,对目标挂上标记,使其一种状态弱化。该技能无法制造伤害,但是如果被驱散,就会使目标受伤,不驱散则无法使目标受伤。因为不是强行使目标受伤,因此该技能不属于攻击技能,而是由弱化伤害修改而来的。
驱散,用强化和治愈的回复能力,清除目标的负面状态,可以配合虚弱标记使用,使目标受伤。
伤害标记,使用强化能力和回复能力增加目标伤害或是使其持续受伤,就像用强化和回复增加生命力一样增加使目标受伤的能量,使其受到的伤害像火焰一样燃烧得更猛烈。
心灵共感:将心灵的感知共享。
心感,可以将自己的感知与目标共享,将其痛苦通过感知传到自己的身上,起到化解伤害的作用。
空识,释放自己的感知进行覆盖,自己共享覆盖范围内的感知,用以洞察事物,拥有探知作用,可以在战斗时洞察对手的招式。
读心,共享目标的感知,以此读取心意。(我几乎不使用这种能力,因为我排斥人际交往。)
感意,控制感知的快慢,可以让目标感知的时间变慢或变快。
控心,通过共享对目标寄生自己的感知,用自己的心灵来控制目标。可以控制目标伤害自己。此招可对生命与非生命之物都可使用。
幻惑,将想象幻境通过感知共享给目标,使之落入自己的精神世界。
幻化,将想象的幻境投影化为现实,可以用来制造分身或幻影,以及改变环境的模样。
吞噬:一种可以吸收能量的能量。此能力可主动吸收目标的能量,也可吸收伤害;吞噬是一种通过吸收能量来进行回复的能量,因此该能量也可自己吞噬自己,从而获得加倍的回复效果,比一般的治愈回复效果要强,好比消耗一部分钱财开一家商店,然后商店在一段时间内加快了赚钱速度,将投入的钱财加倍赚回来。再比如:制造和控制丝线的能力,也可以开发很多招式。
除此以外,我也拥有其他的能力,就不再一一赘述了。这些能力不算术、咒、阵,我的一些能力相似,也可配合使用。我的修炼体系和这个世界原有的不太一样。
有时,我使用治愈的生命力作为养料,饲养了一些蛊虫。虽然我没有攻击力,但是我拥有制造有攻击力的事物将其驱使的能力。
我在十七岁的时候,世界发生了一件大事。人们发现了一个遗迹,埋藏了大量的宝藏,据说里面的东西价值相当于一个普通的十纹宗界的财富总和。
立于源域天世界顶点的十八大十纹宗界纷纷前往探险,想要拥有宝藏,同时这个消息也吸引了其他强大的宗界,以及一些厉害的平民术士加入。
我也决定前往遗迹寻找宝藏,但是我不想和宗界的贵族前往,也不想用自己的贵族身份,所以我决定用平民的身份去往遗迹。好在我因为病弱不被冷落,不被人在意,也容易被遗忘,就此悄无声息地消失也不会被怀疑。我小时候虽经常受他人欺负,但我渐渐长大的时候让自己像是消失一样,不出现在他们眼前,他们估计也把我遗忘了,有时为了不与人接触,我特意使用让人对自己感知变弱的玄术与咒语。只要不是有什么大事让人们想起,他们也许一辈子都不会记得我,我就像是他们在一段岁月里落在墙角的尘埃一样,被他们遗忘。
我想要用自己前世的时候为自己取的名字去往遗迹。
我简单地整理了一下,把东西放进玄囊的空间。哪怕是地位最低下的贵族,拥有的财富也比数量足以堆积为一座大山的平民财富总合还要多,但是我没有带走宫廷的钱财,只是把自己攒的钱带走了。
天色晴朗,我站在小院,现在我从樱花树下走到墙角只用走三步了。我将我的樱花树从庭院收回,没有留恋地离开,去往遗迹。
分开十年,我再次遇到了花千树。
:()未名心辞
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