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只是刚刚这一通浪费了太多时间,前来围堵她的人已经离的很近了,这车又是贴着崖壁的,几乎没有地方可以跑,柚子酱想都不想,当即就决定她要上车顶。
追她的人大多数都是近战,爬到车顶上的话她受到的威胁就能小很多,只用警惕弓箭手和法师这些远程的就够了。
其实爬到拉车魔兽的背上效果更好,万一有弓箭手或者法师攻击她,她稍微躲一躲的话说不定会打到这头魔兽,能把它激怒冲过去攻击他们就再好不过了。
但是这头魔兽实在太脏了,厚厚的毛发很多地方都打结了,上面沾满了泥土和草屑,柚子酱甚至还看到了几个刺毛团,也不知道是什么植物的果实。
光是靠近这头拉车的魔兽她就能闻到一股子怪味,更别说这些毛发里可能隐藏着跳蚤、虱子什么的,柚子酱想想就头皮发麻,最后还是退而求其次地选了车顶。
她现在土墙术已经运用得很熟练了,单个土墙的高度,或者说是长度没办法让她直接到达车顶,但是没关系,车子后面就是崖壁。
柚子酱跑到车尾,先在自己脚下用了一个土墙术把位置抬高,又从崖壁上横向召唤了两道土墙作为台阶,用一种称不上优雅但绝对灵敏的姿态连跳带爬地上了车顶。
车顶离地有3米多高,面积也不算小,柚子酱站在正中间,看到追过来的近战敌人真的够不到她,松了一口气。
柚子酱环视了一圈周围,那两个法师还守在货车旁边,离她远远的,法术的射程应该没有那么远,她不用担心。
整个车队总共就5个弓箭手,那3个在小山崖上的倒霉蛋已经被大头蔡和青椒土豆丝搞定了,是死是活都说不好,反正肯定没办法再来攻击她了。
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就剩下两个对她有威胁的弓箭手弯弓瞄准了她,柚子酱也不在意。
他们可以拿弓箭射她,她也可以在他们脚下召唤地刺呀。
虽然自古法师跟弓手对biu都赢不了,对面还有人数优势,但是柚子酱可以非常勇敢地无视那些箭矢,对面的弓箭手却被地刺搞得束手束脚的,连准头都比平时下降了不少。
一时之间,倒显得是柚子酱占了上风。
她还觉得十分可惜,土系的范围魔法必须施法者站在地上才能使用,不然看车子下面围的这一圈人,她丢几个地刺之环过去,那伤害还不得逆天了。
围在车边的有个拿双锤的暴躁老哥,看不得柚子酱这副气定神闲的样子,直接把一只锤子丢了上来,柚子酱没有防备,被砸了个正着,生命值一下子就降了一大截。
柚子酱很生气,双手拎起沉重的锤子就想砸下去,底下的人纷纷闪开。
在砸之前,她习惯性地瞄了一眼手中物品的属性,连忙又收了回来。
天哪,这竟然是真正的武器!
哪怕它的名字就叫铁锤,除了伤害也没有任何附加属性,如同其他游戏里新手村铁匠铺里10银币一件的那种货色一样,但这毕竟是一件金属武器啊!
这锤子伤害没有蜂刺高,可是一个是钝击伤害,一个是戳刺伤害,柚子酱玩的类似的游戏再少也知道这肯定是针对不同种类的怪物的。
她现在在思考一个问题。
这个游戏号称拟真度90,但是就环境体验和npc的智能程度来说,很多人都认为这真实度接近100了。
那些跟真实世界不符的地方多数是考虑到游戏性方面的问题。
比如吃得再多也只是有debuff不会真的撑死,比如没有生理需求,再比如非常严格的马赛克保护机制。
所以一般把这里当成另一个真实世界来考虑问题也没关系。
那是不是这些人形怪物的装备,打死之后统统都是可以留下来的?
或者说只要在他们死亡之前“缴械”,就能百分百获得他们的武器?
想到这里,柚子酱看下面敌人的眼神都热切了起来。
她顺手就把铁锤装进背包里了。
幸亏为了做任务她清过背包,要不然这六格背包可真不够用。
现在她的背包里一格放着好几瓶补充魔力值和饥饿度用的蜂蜜,一格放着巨兽之牙,一格放着用途非常多的草绳,还有两格装着今天大头蔡和子木老师给的小红和小蓝蘑菇,空的那格正好装铁锤。
至于系统在她拎起锤子时提示的力量不够的问题,柚子酱暂时无视了。
管它呢,先装起来再说。
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