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针对于此次周虎事件的反思,路遥和谢图南讨论了很久。
有关公司管理和员工意识培训方面的问题。
这件事证明趣玩内部还存在着巨大的漏洞和不规范,这些都是公司在发展壮大过程中难以避免的问题。
只有将其逐步加以改正,才能使公司良好的运转下去。
于是,接下来的很长一段时间里,除过部落冲突的继续开发之外,相关的专业意识培训也会同步进行。
对此,没有人有异议。
趣玩内部热火朝天的改进。
外界。
趣玩所发布的宣传视频,正在以难以想象的速度扩散着。
众多玩家都对这款游戏产生了极强的兴趣和关注度。
虽然连游戏的名字都不清楚,但光视频中展现出来的精美画面就难以阻止大家对它产生好奇心。
国际市场上,反响同样热烈。
趣玩现在已经不是当初那个藉藉无名的小工作室了。
作为拥有神庙逃亡这样一款风靡世界的手游制作公司,在全球范围内都有着不小的名气。
对于它所发出来的新游预告,大批粉丝都会在第一时间关注到。
就连摩罗德和菲亚都派人联系了趣玩。
言语中颇有责怪趣玩制作出了新游,他们身为合作伙伴却还一无所知。
对此,谢图南只能苦笑解释。
游戏还在制作中,具体上线时间未定,趣玩肯定会按照合同条款优先考虑摩罗德和菲亚的代理。
“这算是未出先火嘛。”
路遥看着网上对于部落冲突的热烈讨论,第一次感觉到了互联网时代宣传的好处。
之前神庙逃亡上线的时候,趣玩一没知名度,二没人脉,三没强有力的资金,只不过是位于内陆地区的一家默默无闻的小公司。
全靠游戏质量过硬,一步步打出名气,才有了现如今的场景。
不过也幸亏当时的手游市场太过荒芜,才给了神庙逃亡露头的机会。
不然如果放到现在,市面上已经有好几款不错手游的情况下,大概率火起来还需要花费更久的时间。
路遥的本意,是准备等部落冲突进入后期制作以后,再进行宣传的。
可是现在看来,提前宣传的效果也挺不错的。
就是不知道如果玩家等的时间太久的话,会不会失去耐心,反而起到反效果。
对于这些商业性质的操作,路遥说实话并不算深入。
趣玩整体完全可以说是一个草台班子,除过谢图南有在大企业中工作的经验以外,其他人基本都是业内新人。
不过谢图南当初也仅仅只是做了几个月的总助,她是由普通岗位一步步爬上去的,比起路遥等人确实要强。
但是由于担任总助的时间太短,导致她只擅长于公司内部的组织架构规划,对于这些市场上大的商业问题,并不突出。
去年初创之时,路遥找她来也只是为了将公司前期架构起来,而她也做到了。
到了如今的阶段,整个趣玩的决策,还是在路遥身上。
包括这几十名员工的未来,都由路遥的决定和言行影响着。
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