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杂役是那游戏里每个玩家的初始职业卡,这是个广泛的概念,不局限于某种特定的工作,换言之,就是个做杂活儿的。
只要是杂活,杂役就能做,不分种类。
这破游戏前期,玩家就是通过给npc干杂活,挨打来积攒经验升级。
杂役自带两个技能:
技能一:皮糙肉厚:意思是较为耐揍。
这游戏里的npc的脾气都不太好,初级玩家在里面基本可以享受到一天三顿小打,三天一顿毒打的待遇……
不过因为这个技能的设定,杂役会自行恢复伤势,虽然会慢一点。
先前他在卫生间的时候,就是因为这个技能发挥作用了。
技能二:初级杂务精通。
这是每一个杂役的本分,是必备的技能和素养……
这张职业卡只有“皮糙肉厚”这个技能可以升级:只需要一直挨打就行了,没什么复杂的。
对于杂役玩家来说,挨揍就可以获得经验,挨揍就可以获得快落,挨揍就是游生追求。
技能的等级越高,发挥的作用就越强,更加抗揍,杂活做的也能做的更加顺溜,练到高深处,还可以一边挨揍,一边做杂活……
而当萌新杂役尝够了毒打(技能升满级)后。
玩家就可以选择更换或是晋升职业卡了。
更换暂且不提,聊一聊晋升。
每个职业卡,都有一条相对合理且完整的晋升路线(等同于职业规划)。
举个栗子:
一个杂役选择晋升成了一枚“家丁”,他的职业卡就将变成“家丁。”
“家丁”职业卡意味着他不再是个“临时工”了,他开始只受一家npc雇佣,定时开钱,工作稳定有保障。
他可以获得这家npc专属的好处,只挨这一家npc的毒打。
家丁拥有全新的技能。
家丁可以给玩家带来更高的经验收益。
每个家丁都掌握着一边挨打,一边做家务的技能……
……扯远了。
家丁也可以继续晋升,他能晋升为管事,再往上就是管家。
而等到了管家,这条职业就走到头了。
也可以称得上是走上了人生巅峰,倒时候就可以没有遗憾的更换职业卡了。
……
至于等级。
升级、或晋升职业卡,玩家都可以能会获得经验升级。
人物经验,一方面也来自于玩家利用职业卡所做的各种任务。
玩家每次升级可以获得6点潜力值,其中5点自动平均加在各个属性上,剩下的1点可供玩家自主分配。
升级可以解锁更多的职业卡。
不同的职业卡,对玩家自身的等级有要求。
比如说小林寺的扫地僧。
一个玩家要想成为扫地僧,需要达成的条件有很多,其中有一条就是玩家角色等级不得低于69级。
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