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或者直截了当,两方谁先把对方所有敌人消灭干净,比赛也能获胜。
废弃空间站接敌距离短,是人类士兵之间纯粹的实力比拼,尤其考验槍法。
因为胜负常常在一瞬间,甚至有人把废弃空间站类型地图进行的战斗做了一个归类总结,称之为两方选手“古典侠士般的对决”。
侠士交锋,总有决定胜负的关键瞬间。
对于废弃空间站这张地图来说,两方队伍会在地图上一个叫做转运长廊的地点发生路径交汇,那里通常也是混战发生的地方。
通常,先控制长廊的队伍更容易取得胜利。
而在长廊减员更多的一方获胜希望渺茫。
叶九进入房间,选了自己打了一个月下来,比较熟悉的自由人位置。
比赛中有四种职业,驾驶员,机械师,侦查员和自由人。
前三个职业分别对应精神力的三个类型:
精神力[强化]
精神力[实体化]
精神力[感知]
前两种对于向导叶九来说比较简单易懂:
强化是体术精进,有这个天赋的孩子会被帝国首选成为机甲驾驶员。
实体化叶九自己也有一级,低级状态是用精神力实体化出小小的触手,高级的实体化则能隔空取物,这种天赋对需要处理精密仪器的机械师的职业发展很有帮助。
感知系则比较神秘,人数稀少得和沟通系不相上下。
感知在叶九眼里有点类似于哨兵的第六感,在危险来临之前做出反应,一般这种天赋的选手打侦查员的位置,是这个时代战场指挥官的首选天赋。
这三个类型与职业也分别对应军校的三个专业——
驾驶员-机甲驾驶
机械师-先进装备研究
侦查员-战场信息科学
这三个职业打得好的话,就会被军校中对应专业优先录取。
至于沟通系天赋……
星际时代人们认为这个类型没有任何作用,再加上沟通系的人实在太少见了,既没有成体系的研究,也没有对应的专业。
而在比赛的四个职业中,恰好自由人也没有对应专业,一般是留给综合能力极强的选手,或者那种双天赋的天才,在战场上灵活转职用的。
自由人需要全职业精通,且战术顶级。
一般人不会选,选了也不会玩。
叶九上一世的职业和她这一世的天赋似乎决定了她只适合略带一点指挥性质的自由人。
至于学校专业,到时候再说吧。
叶九首先考虑的是在比赛里活下去,她已经在最大程度的扬长避短了。
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