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一阵击杀海族之后,墨灵的经验值成功来到1353点,说实话重神的经验值设计的非常离谱,只要你的等级超过被击杀怪物等级三级,那么你就不能获得经验,同时,你要低于一级或以上则可以额外获得经验值。
相当的友好,对肝帝来说,同时肝帝也想说声:“听我说谢谢你!”
这样的经验机制导致,墨灵不得不对自己所打的怪等级进行对比,然后在进行操作,满足获得经验条件就打,不满足,就绕道走。
又一次牧师的吟唱传遍整个战场,同时墨灵也听到了,这次他上升了攻击数值。【您已上升4点攻击力,持续到牧师耗尽法力值或他自动停止为止。】
不错不错,墨灵正缺伤害呢,这样的增幅保证了他的伤害下限,让他能开高级一点怪物,虽然和他的等级差不多。
但每只怪物经验能上涨2点欸,这可是速度与效率的加快,谁不喜欢呢。
墨灵看了看自己的最高伤害,能达到一轮棒槌下了能达到13点,要知道重神为了压制数值爆炸,将所有攻击力和其他数值计算压了一遍又一遍。
只为了数值不膨胀,虽然大数字看起来非常亮眼,但为了游戏平衡忍痛做出割舍,又是一次破空声袭来,墨灵想也不想的朝旁边闪去。
人脸章鱼头,外加下半身的鱼身,没错又是一头人角鱼,这次墨灵可不会太怕它了,现在他至少能造成一点伤害,至多能造成7点伤害。
再来个弱点攻击,能搞到10点伤害左右,再重神游戏里,弱点攻击不计算为暴击伤害,但可以暴击,同时弱点攻击会使该次伤害上升50%的最高额的对应伤害,照样会被带走计算公式,除非技能讲明不带入。
那就拿你开棒吧,墨灵轻松闪开的鱼赤毒刺,它的攻击方式和防守套路已经被墨灵摸得清清楚楚了,除非墨灵出现判断失误或者操作失误那就另当别论了。
叮当——
叮当声再次响起之时,墨灵的攻击已经成功命中并造成大量的伤害,简直和上次打人角鱼时,完全是两个人物的伤害数值。
近距离的搏斗,考验的是谁的战斗经验更丰富,尤其是在前期的时候,墨灵盯着人角鱼的手臂泛起绿光,那是生命之水的效果,两棒子得手后。
成功激活了,一次生命之水的效果,简单再来个五六棒子,就可以抬走了。墨灵精确的计算好攻击距离,和对方的攻击该怎么闪避。
完全就是一面倒之势,无辜的人角鱼被当成狗溜,更气的是墨灵还拿它做计算判定距离。但这样承担风险使得,墨灵承受了这个等级不该承受的伤害数值。
【您已中毒,您已受到流血效果】
-12(流血和中毒)
卧槽真离谱,就一击把我给打掉二分之一的血量,这还不算后续伤害呢!早知道不该测算攻击距离判定。真的吃大亏。
吐槽归吐槽,墨灵手中的棒子活可没停下,牙狼棒不断挥舞着,在人角鱼身上不断留下伤痕,造成的伤害没有出现前两次的高,但也不弱小。
噗——咔。
-3
-4
-5
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