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然后一个死灵法师走出来,“还有你死去的弟弟!”
好吧,这只是个笑话,虽然死灵法师确实干得出这种事。
亡灵的覆盖范围非常大,骷髅、死亡、瘟疫、冰霜、诅咒。
这些多多少少都和亡灵有关,构成了一个颇为庞大的体系。
最后的【人族】,大部分情况下指的就是我们正常人类——虽然在奇幻世界里也能学会魔法就是了。
在最初的奇幻世界设计中,各个种族都有自己的优势。
擅长战斗,智力超群或者魔法精通。
但......人类呢?
创作者们当然知道所谓人族是什么德行,喜欢内斗,贪婪、短视......
为了让人族也能跟这些妖魔鬼怪同台共舞,让不同种族都有很多弱点的同时。
人族一般被描述为有极强的“创造性”“适应力”“野心”,一堆虚无缥缈的品质。
但总体来说,综合属性最强。
将三个选项逐一比较,古谋心中已经有了答案。
最先被排除的是【哥布林】。
倒不是古谋多么排斥这个种族,只是单纯看不到其上限。
人族发展到后期,无论是魔法侧的各种大法师,还是科技策的【战列巡航舰】【维京战机】【幻影坦克】等,都是可以预见的。
但哥布林的后期呢?你总不能用哥布林萨满和哥布林狼骑兵冲锋,然后硬扛大和炮吧。
如果是那种有特殊爱好的玩家,可能会对哥布林有些异样的好感。
某些自由度极高的神经游戏中,是存在玩家喜欢选择触手怪或史莱姆血统,然后去狩猎魔法少女的.......
只能说在神经连接游戏的大千世界中,就连变态的种类都能分出几百个......
无论如何,考虑到古谋选择的【远视主义】特征,增加了文明的发展速度,后期能力无疑是最值得关心的几个点之一。
而【亡灵】与【人族】间,古谋思虑再三,还是选择了亡灵。
人族自然是个不会错的选择,整体没什么太大缺点。
就像是当头炮把马跳或者西班牙开局,无论对手是什么选择,都可以应对。
但平稳也代表着平庸,没有什么攻击性。
作为本场游戏的第一局游戏,古谋更偏向于做些不这么波澜不惊的选择。
除此之外,还有一个原因来自玩家们在这一周多时间对《神明拼图》的探索。
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玩家们总结后发现,在游戏后取得的物品和技能奖励,往往与在游戏中接触到的道具和能力对应。
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